TOP > 『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 トークテキスト
 ← memo | TOP | 『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 配布用テキスト

スポンサーサイト 

--年--月--日 (--)
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[--.--.--(--) --:--] スポンサー広告 | Trackback(-) | Comment(-)
↑TOPへ


『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 トークテキスト 

2015年03月26日 ()
3月第4週 第4回講習会用テキスト



<1>挨拶、入り


前回は


①ジャンプ仕込み
②投げ仕込み
③暗転ガー不

についてお話しました。
では今日は、最終回ということもあるのでギルティギアの最重要防御テクニックを主にお話します。


というワケで、大きく分けて二項目。

①喰らい判定について
②ファジーについて

お話します。


そしてファジーを細かく分けると

②-1、ファジーガード
②-2、ファジージャンプ
②-3、ファジー投げ

という感じになります。



<①喰らい判定について>

まず、この画像をご覧ください。※P4U画像を提示

P4Uの主人公キャラと、飛び込みJAの発生が早いババァとの技のやり取りですが
主人公は、「頭無敵」という技を出しています。対するババァは「頭属性」という特徴の技を振っています。

BBやP4Uには、この、頭無敵という技が存在するため、頭属性に対しては、一方的に勝つことができます。
そのため、出した技が勝つか負けるか、なぜ勝つかというのがわかりやすくなっています。


ところが、ギルティは古いゲームシステムが土台なので、そんなわかりやすい構図にはなっていません。
属性というものがそもそも設定されていません。
こちらをご覧ください。※ソル6P画像を提示


このソルの6Pという技は、まぁ強いんですが、無敵が微妙に分かれております。

1~7、12~19上半身、8~11膝上無敵

という感じなので、出始めはこのへんに無敵があり、打撃が発生する頃はこのへんにだけ無敵があり、そしてまた無敵の位置が戻る…
という技になってます。

そのため、膝上らへんに無敵があるときに相手の技が上半身らへんにあると、喰らってしまいます。

ギルティギアでは
「属性による技のじゃんけんではない」
「無敵フレームが細かく分かれていることがある」
「相手の出した技が当たる位置やフレームによっては負ける」
ということが有り得るのだと、覚えておいてください。

他ゲー出身者は知らなかった、という方も居るようなので、まぁ属性で勝ち負け見てないよ、と思っといてください。



<②ファジーについて>

では、いよいよ、中級を脱出するために覚えて損の無いテクを解説します。

1回目にも話したと思いますが「防御スキルを磨く」ことは、すなわち上達に直結しますので
聞くだけじゃ理解は難しいと思いますが、是非覚えていただきたいです。

まずファジーとはなんぞや、という話ですが
「特定の連携に対して、ガード方法をタイミングで変えることによって、ガード困難な連携を回避する」テクニックのことを指します。

ギルティがこのテクを流行らせたかもな、と言っても過言ではないかもしれないですね。

それぞれ解説しますが、まず、


<②-1、ファジーガード>

について。

ファジーというものが「困難な連携を回避するテク」を指すのであれば、それを用いたガードとはつまり
中段と下段の択が、フレーム的にズレていることを利用した多対応ガードテクニックとなります。

例えば、ミリアが立ちK>2Kor6Kと択を迫ってきたとき

・2K発生5F
・6K発生19F

と、かなり、中段が遅くなっていることがわかります。

そのため、立ちKをガードしたら、しゃがみガード>立ちガードと機械的に切り替えることで
どちらもガードできるようになります。


まとめると、
・下段が早くて中段が遅いから(或いはその逆)、その順番にガードする
ということです。


ただこれは見てから立つのではなく、なんとなくガードのタイミングを合わせている、という感じです。
だからファジー、っていう名前が付いてるんですね。



<②-2、ファジージャンプ> <②-3 、ファジー投げ>

ファジージャンプとファジー投げは原理は同じなので、まとめてお話しちゃいます。


ファジージャンプとファジー投げとは、「投げと打撃の二択を回避する」テクニックです。
特に、「重なる打撃と投げ」の択に対して効果的です。

理屈としては、、投げ無敵中は投げを警戒せずガードを固めて、投げ無敵が切れる寸前でJを1Fだけ入力した後すぐ屈ガードに戻す、という流れ。

ファジー投げは、投げが飛んでくるタイミングの直前で投げ入力する、ということになります。



前回のテキストで投げ無敵フレームをまとめましたが、もう一度再掲します。なにせ今回のテクには重要です。

------------------------
■ 投げ無敵まとめ

・起き上がり:9F
・ガード後:5F
・空中受身後:6F
・被ブリッツ後(地上・空中共に):6F
------------------------

相手も、これらの投げられないタイミングでは投げを仕掛けてきません。
そのため、その投げ無敵Fが終わるまでガードを入れっぱなしにしておいて、投げが来そうなときだけ、ジャンプや投げを入力してすぐまたガードを入れ直すことで、投げを回避します。


入力の基本としては、FDを張ったまま、レバーを「1>8>1」。
しゃがみFD>垂直J>しゃがみFDor空中FDということになります。

打撃を重ねられると、打撃のガード硬直中に8>1に戻すから飛ばずに地上にいることになります。
理想的な入力は、起き上がってから9F(投げ無敵)までレバー1、一瞬レバー8入れのすぐレバー1戻し、ということになります。レバー8は1Fでいいです。

実際に活用する場合は、相手の投げが来るタイミングに合わせてジャンプを入力する、という感じになります。


じゃあ具体的にはどうするかというと、ちょっと例が無いとわかりにくいので
ソルが投げを仕掛ける流れを例にとってみましょう。


よく見る光景として、相手の起き上がりに、
・ぶっきら
・2Pをガードさせてからぶっきら
・2Pをガードさせてからぶっきらをすることを読んで行動するだろう相手に刺さる2K>2D
という連携があります。

一見、理に適った択に見えますが、ちょっとこちらの画像をご覧ください。※用意したフレーム流れ画像を提示


何を表しているかというと、起き上がった瞬間をゼロとしてからの、
投げ無敵フレームや、相手の攻撃が行われる最速タイミングでの時間の流れを表しています。


黄色:投げ無敵F
赤:最速投げタイミング
濃い青:打撃をガードした瞬間
薄い青:ガード硬直+ヒットストップ

一段目:ぶっきら
二段目:2P>ぶっきら
三段目:2P>2K>2D


こうしてみると、投げが来るタイミング(赤)と打撃が来るタイミング(濃い青)がずれているのが分かると分かると思います。
この赤の直前で
・ジャンプを入力するのがファジージャンプ
・投げを入力するのがファジー投げ
ということになります。




※実演できれば、足払い>BRからダッシュ~生ぶっきらor2P>ぶっきらor2P>2K>2DをファジーJしてもらう



それを踏まえて実際の動きを見ると、このように、回避することができます。

入力方法は、最初に説明したように、FDを張りながら8or9でジャンプ、ですね。
FDを張ったままではジャンプができない、ということはFDのシステム解説のときにお話しました。
そのため、ジャンプの入力は垂直か前ジャンプか、ということになります。
後ろにジャンプしたいときは、一瞬FDをやめてすぐまたFDをする必要があるので、ちょっと入力がめんどくさいです。





という感じで、機械的にガードを切り替える入力が、こういった仕組みで行われている、というのがわかっていただけたかなーと思います。

この「機械的に切り替える」ということが実は大事で、
ファジーというものは、見てからできないことをオートメーション化して
対戦中の防御に割く意識を減らそう、というような意味合いもあります。

もちろんそれには相手の連携を知らないと100%の活用はできませんが
最初は失敗しても、どんどんチャレンジするのが大事です。

理論、とか、機械的、という話をしながらも、実は感覚的な部分が大きいこのテクニックは
何度もやっていくことで自分のものにして欲しいと思います。



失敗して「駄目だったんだな」と思うこともまた成長の第一歩です。
果敢にチャレンジして欲しいな、と思います。




というところで、本日のお話が終了です。
全四回に渡る講習会も、今回が最後でした。
主にシステム的なお話に偏っちゃって申し訳ないなーと思ってますが
立ちっぱなしにも関わらず、これだけみなさん熱心に聞いていただけて嬉しかったです。
お店としても初めてのことという感じで、今回の経験が土台になって
他のゲームでもこういった会があって、次の発展になってくれればなーと思います。
そして、みなさんとは末永くこのゲームで一緒に遊びたいと思っています。

今回の一連の講習会について、Twitterで感想を述べてくれたりと、本当にありがとうございました。
ご意見・ご要望・感想は是非お店にもお伝えください。

これにておしまい。ご清聴、ありがとうございました。

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2015.03.26(Thu) 20:05] 講習会テキストTrackback(0) | Comments(0)
↑TOPへ


 ← memo | TOP | 『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 配布用テキスト

COMMENT

COMMENT POST















管理者にだけ表示

Trackback

この記事のURL:
http://tattooedheart.blog51.fc2.com/tb.php/2022-f5481286
 ← memo | TOP | 『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 配布用テキスト

Twitter

CalendArchive

最近のコメント

プロフィール

DATA

Search

カテゴリーメニュー

GGXX&日記系LINK

2ch&NEWS&テキスト系LINK

レビュー系LINK

その他のLINK

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。