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『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 配布用テキスト 

2015年03月26日 ()
3月26日                                               by MAXIM HERO
プレゼンター:しぅ

『GGXrd 初・中級者講習会 第4回』 配布用冊子

<トークテーマ>
①喰らい判定
②ファジーについて
 ・②-1、ファジーガード
 ・②-2、ファジージャンプ
 ・②-3、ファジー投げ


<①喰らい判定>
「属性による技のじゃんけんではない」
「無敵フレームが細かく分かれていることがある」
「相手の出した技が当たる位置やフレームによっては負ける」
ソル6P説明用 色付き

例:ソル6P
1~7、12~19F上半身無敵(赤い四角)、8~11F膝上無敵(ピンク丸)
※公式な無敵位置ではなく、個人の解釈です。説明用の大雑把な位置だと思ってください※

→膝上無敵の時間に上半身に技が当たると喰らう。

<②ファジーについて>
■特定の連携に対して、ガード方法をタイミングで変えることによって、ガード困難な連携を回避するテクニック
→機械的なガードの切り替えによる、ガードの意識に頭を使わなくて済む行動

→②-1ファジーガードへ続く
<②-1ファジーガード>
■中段と下段の択が、フレーム的にズレていることを利用した多対応ガードテクニック
→立ちガード>しゃがみガード or しゃがみガード>立ちガードを切り替える

例:ミリアが立ちK>2Kor6Kと択を迫ってきたとき
立ちKをガードしたら、しゃがみガード>立ちガードと機械的に切り替える

補:フレームは下記のとおり。上記択の場合、必ず下段の後に中段が来る。
・2K発生5F
・6K発生19F

→そのため、下段のタイミングでしゃがみガードをし、中段のタイミングで立ちガードを入力する。


●まとめ●
・下段が早くて中段が遅いから(或いはその逆)、その順番にガードする

<②-2ファジージャンプ><②-3ファジー投げ>
■「投げと打撃の二択を回避する」テクニック
→特に、「重なる打撃と投げ」の択に対して効果的

補:理屈の解説
→投げ無敵中は投げられない。相手が投げを仕掛けるのは投げ無敵が切れてから、ということを利用して、
  その瞬間に、投げに対する防御方法を取る。

再掲:投げ無敵まとめ
------------------------
■ 投げ無敵フレーム
・起き上がり:9F
・ガード後:5F
・空中受身後:6F
・被ブリッツ後(地上・空中共に):6F
------------------------

入力の基本
→ファジーJ:FDを張ったまま、レバーを「1>8>1」   ファジー投げ:「1>投げ>1」(投げのときだけFDを解除)
→実際の行動:しゃがみFD>垂直Jor投げ>しゃがみFD
打撃を重ねられると、打撃のガード硬直中に8>1に戻すから飛ばずに地上にいることになる。

理想的な入力:
・起き上がってから9F(投げ無敵)までレバー1、一瞬レバー8入れのすぐレバー1戻し
・その後、投げが来るタイミングに合わせてジャンプ即しゃがみガードor投げ入力

典型具体例:
<ソルが投げを仕掛ける流れ>
・起き上がりにぶっきら
・2Pをガードさせてからぶっきら
・2Pをガードさせてからぶっきらをすることを読んで行動するだろう相手に刺さる2K>2D

※下記画像は、上記についてそれぞれ投げ無敵Fや相手の攻撃が行われるFの流れを表してます※
ファジー解説用画像



●まとめ●
・相手の投げが来るタイミングに合わせてジャンプ・投げを入力する。
・入力方法は、FDを張りながら8or9でジャンプ、またはFDを一瞬解除して投げ。
・ガード入力を「機械的に切り替える」ことで対戦中の防御に割く意識を減らす。



補:バージョン1.10における、旧バージョンとの大きな違いまとめ
→ロマキャン後、テンションゲージ増加補正(20%)時間が6秒に

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[2015.03.26(Thu) 19:00] 講習会テキストTrackback(0) | Comments(0)
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